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package FrameText;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FrameDemo extends JFrame {
JButton jbtwo ,jbHello, jbBye;
public FrameDemo() {
setLayout(new GridLayout(3, 1));// 3行1列布局
JPanel jp1 = new JPanel();// 第一行
JButton jb1 = new JButton("第一個按鈕");
JButton jb2 = new JButton("第二個按鈕");
JButton jb3 = new JButton("第三個按鈕");
jp1.add(jb1);
jp1.add(jb2);
jp1.add(jb3);
add(jp1);
JPanel jp2 = new JPanel();// 第二行
JButton jbtwo = new JButton("第四個按鈕");
jp2.add(jbtwo);
add(jp2);
JPanel jp3 = new JPanel();// 第三行
jbHello = new JButton("第五個按鈕");
jbBye = new JButton("第六個按鈕");
jp3.add(jbHello);
jp3.add(jbBye);
add(jp3);
setSize(380, 180);
setTitle("窗口");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
//點擊按鈕后響應
public static void main(String[] args) {
new FrameDemo();
}
}
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int nums[][] = scanf(3, 3);
System.out.println("最大值:" + max(nums));
System.out.println("最小值:" + min(nums));
System.out.println("平均值:" + avg(nums));
int sum = diagonalSum(nums);
sort(nums);
System.out.println("對角線之和:" + sum);
}
// 輸入
public static int[][] scanf(int row,int col){
int[][] nums = new int[row][col];
System.out.println("請輸入三行三列數陣");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i row; i++) {
for (int j = 0; j col; j++) {
int num = scanner.nextInt();
nums[i][j] = num;
}
}
return nums;
}
// 最大值
public static int max(int[][] nums){
int max = nums[0][0];
for (int i = 0; i nums.length; i++) {
for (int j = 0; j nums[i].length; j++) {
if(max nums[i][j]){
max = nums[i][j];
}
}
}
return max;
}
// 最小值
public static int min(int[][] nums){
int min = nums[0][0];
for (int i = 0; i nums.length; i++) {
for (int j = 0; j nums[i].length; j++) {
if(min nums[i][j]){
min = nums[i][j];
}
}
}
return min;
}
// 平均值
public static float avg(int[][] nums){
int sum = 0;
int count = 0;
for (int i = 0; i nums.length; i++) {
for (int j = 0; j nums[i].length; j++) {
sum += nums[i][j];
count++;
}
}
return sum / (count * 1.0f);
}
// 排序
public static void sort(int[][] nums) {
for (int i = 0; i nums.length; i++) {
Arrays.sort(nums[i]);
System.out.print("第" +(i+1) + "行排序:");
for (int j = 0; j nums[i].length; j++) {
System.out.print(nums[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 對角線的和
public static int diagonalSum(int[][] nums){
int sum = 0;
for (int i = 0; i nums.length; i++) {
for (int j = 0; j nums[i].length; j++) {
if(i==j || i+j == nums.length-1){
sum += nums[i][j];
}
}
}
return sum;
}
}
預先計算了從0到359這幾個度數的sin值與cos值(正弦余弦),不過都乘以了10000,并取整了。
可能后面有用,但是不想每次都計算而浪費,所以先算好放在數組里,方便后面使用了。
public class TestStar {
public static void main(String[] args) {
String star = "*";
for (int i = 0; i 5; i++) {
if (i == 0) {
System.out.print(" " + star);
System.out.println();
}
if (i == 1) {
for (int z = 0; z 4; z++) {
System.out.print(" " + star);
}
System.out.println();
}
if (i == 2) {
System.out.print(" ");
for (int x = 0; x 3; x++) {
System.out.print(" " + star);
}
System.out.println();
}
if (i == 3) {
for (int y = 0; y 2; y++) {
System.out.print(" " + star + " ");
}
}
}
}
}
是好使的 但是我沒找到畫五角星有什么規律(五角星好象不是正規圖形吧?)如果還有什么要求的話 補充問題(如果是用*填充所有的東西 不包括 “ ”的話 我可以重新再給你寫一個)
計算器
package hkc_1205;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class rot13input extends JFrame implements ActionListener {
//public static void main (String[] arags)
/** 計算器上的鍵的顯示名字 */
private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6",
"*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" };
/** 計算器上的功能鍵的顯示名字 */
private final String[] COMMAND = ;
/** 計算器左邊的M的顯示名字 */
private final String[] M = ;
/** 計算器上鍵的按鈕 */
private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];
/** 計算器上的功能鍵的按鈕 */
private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];
/** 計算器左邊的M的按鈕 */
private JButton m[] = new JButton[M.length];
/** 計算結果文本框 */
private JTextField resultText = new JTextField("0");
// 標志用戶按的是否是整個表達式的第一個數字,或者是運算符后的第一個數字
private boolean firstDigit = true;
// 計算的中間結果。
private double resultNum = 0.0;
// 當前運算的運算符
private String operator = "=";
// 操作是否合法
private boolean operateValidFlag = true;
/**
* 構造函數
*/
public rot13input(){
super();
//初始化計算器
init();
//設置計算器的背景顏色
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
this.setTitle("計算器");
//在屏幕(500, 300)坐標處顯示計算器
this.setLocation(500, 300);
//不許修改計算器的大小
this.setResizable(false);
//使計算器中各組件大小合適
this.pack();
}
/**
* 初始化計算器
*/
private void init() {
// 文本框中的內容采用右對齊方式
resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
// 不允許修改結果文本框
resultText.setEditable(false);
// 設置文本框背景顏色為白色
resultText.setBackground(Color.white);
//初始化計算器上鍵的按鈕,將鍵放在一個畫板內
JPanel calckeysPanel = new JPanel();
//用網格布局器,4行,5列的網格,網格之間的水平方向間隔為3個象素,垂直方向間隔為3個象素
calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
for (int i = 0; i KEYS.length; i++) {
keys[i] = new JButton(KEYS[i]);
calckeysPanel.add(keys[i]);
keys[i].setForeground(Color.blue);
}
//運算符鍵用紅色標示,其他鍵用藍色表示
keys[3].setForeground(Color.red);
keys[8].setForeground(Color.red);
keys[13].setForeground(Color.red);
keys[18].setForeground(Color.red);
keys[19].setForeground(Color.red);
//初始化功能鍵,都用紅色標示。將功能鍵放在一個畫板內
JPanel commandsPanel = new JPanel();
//用網格布局器,1行,3列的網格,網格之間的水平方向間隔為3個象素,垂直方向間隔為3個象素
commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3));
for (int i = 0; i COMMAND.length; i++) {
commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);
commandsPanel.add(commands[i]);
commands[i].setForeground(Color.red);
}
//初始化M鍵,用紅色標示,將M鍵放在一個畫板內
JPanel calmsPanel = new JPanel();
//用網格布局管理器,5行,1列的網格,網格之間的水平方向間隔為3個象素,垂直方向間隔為3個象素
calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));
for (int i = 0; i M.length; i++) {
m[i] = new JButton(M[i]);
calmsPanel.add(m[i]);
m[i].setForeground(Color.red);
}
//下面進行計算器的整體布局,將calckeys和command畫板放在計算器的中部,
//將文本框放在北部,將calms畫板放在計算器的西部。
//新建一個大的畫板,將上面建立的command和calckeys畫板放在該畫板內
JPanel panel1 = new JPanel();
//畫板采用邊界布局管理器,畫板里組件之間的水平和垂直方向上間隔都為3象素
panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3));
panel1.add("North", commandsPanel);
panel1.add("West", calckeysPanel);
//建立一個畫板放文本框
JPanel top = new JPanel();
top.setLayout(new BorderLayout());
top.add("Center", resultText);
//整體布局
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));
getContentPane().add("North", top);
getContentPane().add("Center", panel1);
getContentPane().add("West", calmsPanel);
//為各按鈕添加事件偵聽器
//都使用同一個事件偵聽器,即本對象。本類的聲明中有implements ActionListener
for (int i = 0; i KEYS.length; i++) {
keys[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i COMMAND.length; i++) {
commands[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i M.length; i++) {
m[i].addActionListener(this);
}
}
/**
* 處理事件
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//獲取事件源的標簽
String label = e.getActionCommand();
if (label.equals(COMMAND[0])){
//用戶按了"Backspace"鍵
handleBackspace();
} else if (label.equals(COMMAND[1])) {
//用戶按了"CE"鍵
resultText.setText("0");
} else if (label.equals(COMMAND[2])){
//用戶按了"C"鍵
handleC();
} else if ("0123456789.".indexOf(label) = 0) {
//用戶按了數字鍵或者小數點鍵
handleNumber(label);
// handlezero(zero);
} else {
//用戶按了運算符鍵
handleOperator(label);
}
}
/**
* 處理Backspace鍵被按下的事件
*/
private void handleBackspace() {
String text = resultText.getText();
int i = text.length();
if (i 0) {
//退格,將文本最后一個字符去掉
text = text.substring(0, i - 1);
if (text.length() == 0) {
//如果文本沒有了內容,則初始化計算器的各種值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
} else {
//顯示新的文本
resultText.setText(text);
}
}
}
/**
* 處理數字鍵被按下的事件
* @param key
*/
private void handleNumber(String key) {
if (firstDigit) {
//輸入的第一個數字
resultText.setText(key);
} else if ((key.equals(".")) (resultText.getText().indexOf(".") 0)){
//輸入的是小數點,并且之前沒有小數點,則將小數點附在結果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + ".");
} else if (!key.equals(".")) {
//如果輸入的不是小數點,則將數字附在結果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + key);
}
//以后輸入的肯定不是第一個數字了
firstDigit = false;
}
/**
* 處理C鍵被按下的事件
*/
private void handleC() {
//初始化計算器的各種值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
}
/**
* 處理運算符鍵被按下的事件
* @param key
*/
private void handleOperator(String key) {
if (operator.equals("/")) {
//除法運算
//如果當前結果文本框中的值等于0
if (getNumberFromText() == 0.0){
//操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("除數不能為零");
} else {
resultNum /= getNumberFromText();
}
} else if (operator.equals("1/x")) {
//倒數運算
if (resultNum == 0.0){
//操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("零沒有倒數");
} else {
resultNum = 1 / resultNum;
}
} else if (operator.equals("+")){
//加法運算
resultNum += getNumberFromText();
} else if (operator.equals("-")){
//減法運算
resultNum -= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("*")){
//乘法運算
resultNum *= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("sqrt")) {
//平方根運算
resultNum = Math.sqrt(resultNum);
} else if (operator.equals("%")){
//百分號運算,除以100
resultNum = resultNum / 100;
} else if (operator.equals("+/-")){
//正數負數運算
resultNum = resultNum * (-1);
} else if (operator.equals("=")){
//賦值運算
resultNum = getNumberFromText();
}
if (operateValidFlag) {
//雙精度浮點數的運算
long t1;
double t2;
t1 = (long) resultNum;
t2 = resultNum - t1;
if (t2 == 0) {
resultText.setText(String.valueOf(t1));
} else {
resultText.setText(String.valueOf(resultNum));
}
}
//運算符等于用戶按的按鈕
operator = key;
firstDigit = true;
operateValidFlag = true;
}
/**
* 從結果文本框中獲取數字
* @return
*/
private double getNumberFromText() {
double result = 0;
try {
result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue();
} catch (NumberFormatException e){
}
return result;
}
public static void main(String args[]) {
rot13input calculator1 = new rot13input();
calculator1.setVisible(true);
calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Object?array[][]?=?new?Object[3][3];
array[0]?=?new?Object[3];
array[0][0]?=?new?Object();
array[0][1]?=?new?Object();
array[0][2]?=?new?Object();
這個就是實現了只給第一行賦值,而另兩行都是空的,以后隨時想賦值都可以按照上面的代碼繼續。當然你也可以寫個循環比如
Object?array[][]?=?new?Object[3][3];
array[0]?=?new?Object[3];
for(int?i?=?0;?iarray.length;?i++)
array[0][i]?=?new?Object();