有兩種方法,一,自己找人才從零開始研發(fā),當然要耗費對應的時間和資金,并且需要多次調試,不能絕對保證能提供良好的體驗感;二,直接接入第三方互聯(lián)網(wǎng)巨頭研發(fā)的視頻通話SDK,要想快速搭建的話,建議選擇后者,即構科技的產(chǎn)品就不錯,可以提供90天的體驗。
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Flutter是一個移動應用程序的軟件開發(fā)工具包(SDK),具有以下特征:
跨平臺應用的框架,沒有使用WebView或者系統(tǒng)平臺自帶的控件,使用自身的高性能渲染引擎自繪
簡化版的瀏覽器,最大限度在android和ios上統(tǒng)一UI,包括業(yè)務邏輯和用戶體驗
開發(fā)語言使用dart,結合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)構建
支持hot reload,包含著完整的控件和工具鏈
一切皆控件,控件是每個Flutter應用程序的基本構建塊,與分離視圖、控制器、布局和其他屬性的框架不同,F(xiàn)lutter具有一致的統(tǒng)一對象模型:控件。一個控件可以定義:結構元素(比如按鈕或菜單)、風格元素(比如字體或顏色方案)、布局的方面(比如填充)、一些業(yè)務邏輯等
組合大于繼承,控件本身通常由許多小型、單用途的控件組成,結合起來產(chǎn)生強大的效果,類的層次結構是扁平的,以最大化可能的組合數(shù)量
強化版的WebView,框架僅提供一個View層,大部分功能要依賴原生
目前只能夠運行大部分Dart代碼(不能引入dart:mirrors或dart:html庫)
[img]Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計算機編程語言,語法類似C,是編譯型語言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、沒有橋接層
React Native、Weex等技術都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:
React Native、Weex等技術多了一個橋接層,所以界面渲染會慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢所在:
Dart可以被編譯成不同平臺的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺通信,自然性能會快一些。
2、編譯執(zhí)行
JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰好一目了然。
3、Flutter Engine虛擬機
Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機在iOS和Android上運行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內部進行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點。除了這特點之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構建的。 中心思想是您使用小部件構建UI。
窗口小部件根據(jù)其當前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時,窗口小部件會重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個狀態(tài)轉換到下一個狀態(tài)所需的最小更改。可以直接在OS平臺提供的畫布上進行描繪,也就是一些核心類庫直接放到虛擬機里面,調用起來更快。
從它的系統(tǒng)結構可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機,同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術,會在APP安裝時就編譯成機器語言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運行的性能。
4、自帶渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺上Flutter也會把Skia引擎打包到APP中,從而實現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。
綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來也會是構建谷歌Fuchsia應用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學習一門新的語言:Dart,而有Java或者C#語言基礎的程序員會比較容易學習。
hello world例子
在終端打印字符串‘Hello World!’
計算斐波那契數(shù)列
一個簡單的類
計算兩點距離
異步并發(fā)示例
使用了Isolate
1.面向對象
對于面向對象這個概念,相信了解Java的同學對這個概念一定不會陌生。
例如:我們有個Person Object他有很多特征和行為。
這些都是這個Person Object的屬性。
也就是因為有了這些特征,行為等等才決定了這個人是誰。
那么回到Dart當中,所有的都是對象,那么在就可以可以跟進對象的屬性的特征,方法等等來進行編程。
之所以我們在這里又特別強調了一下面向對象的概念,是因為這個概念在Dart語言當中,至關重要!
2.最重要的幾個概念
3.Dart的部分特性
4.Dart的內置庫
包名
描述
dart:asynv
異步編程,提供Future,Stream類
dart:collection
集合
dart:convert
不同類型的字符編碼解碼
dart:core
Dart語言核心功能,內置類型
dart:html
網(wǎng)頁開發(fā)用到的庫
dart:io
文件讀寫,IO相關
dart:math
數(shù)字常量以及函數(shù),隨機算法等
dart:svg
事件和動畫矢量圖支持
綜上述所說要想學Flutter,先學Dart!關于Flutter下篇我會講到。為什么離不開dart!
有關更多面經(jīng)、核心技術筆記;自己也是從事Android開發(fā)5年有余了;整理了一些Android開發(fā)技術核心筆記和面經(jīng)題綱, 如有需要的同學請私信我回復“核心筆記”或“面試”領取!