這樣按下字符c就可以清除屏幕,這樣為為clear命令起別名是暫時有效,
十余年的千陽網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。成都營銷網(wǎng)站建設(shè)的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整千陽建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“千陽網(wǎng)站設(shè)計”,“千陽網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認(rèn)真落實執(zhí)行。
關(guān)閉當(dāng)前的Shell之后就失效了,要永久有效,必須將命令寫入 ~/.bashrc的末尾
將文件file的內(nèi)容顯示到屏幕上
cp file1 file2 將文件file1的內(nèi)容復(fù)制到file2文件,如果文件file2已存在,會覆蓋文件file2文件
如果想要在覆蓋之前有個提示,顯示是否覆蓋,可以加一個選項 -i cp file1 file2 -i
當(dāng)文件file1是一個目錄樹時 需要加上選項 -r,表示遞歸地復(fù)制 即:cp file1 file2 -r
如果想要在覆蓋之前有個提示,顯示是否覆蓋,可以加一個選項 -i cp file1 file2 -i -r
df命令用來查看當(dāng)前文件系統(tǒng)的詳細(xì)信息
如 df -h :以MB或者GB方式,顯示磁盤空間的大小
打印輸入的字符,相當(dāng)于C程序的printf()函數(shù)與js中console.log()函數(shù)
echo "hello"
執(zhí)行以上命令將會在屏幕上出現(xiàn)hello字樣,如果要讓echo支持轉(zhuǎn)義字符,那么要加上選項-e
如:echo -e "hrllo\xiaoming"
find /opt/src -name " .dll" :在路徑/opt/src上查詢所有以.dll結(jié)尾的文件
find -name " .dll" :在當(dāng)前路徑查詢所有以.dll結(jié)尾的文件
find /opt/src -empty" :在路徑/opt/src上查詢所有空文件
find /opt/src -mmin n" :在路徑/opt/src上查找n分鐘之前修改過的文件
find /opt/src -type[xxx]" :在路徑/opt/src上查找某種類型的文件
默認(rèn)情況下,find命令會遞歸地查找你說執(zhí)行的目錄下所有子目錄
-r:如果有子目錄,則遞歸的查找
-w:嚴(yán)格的匹配查詢的字符
-n:打印行號
-H:打印文件名
例:在路徑/home/fcj/Desktop/ceshi/file1/APIServer.xml下遞歸地查詢字符串"刪除用戶" ,并打印出含有此字符串的文件名稱和改字符串在文件中的行號
ifconfig + 網(wǎng)絡(luò)名稱+down
ifconfig + 網(wǎng)絡(luò)名稱+down up
比較兩個文件或者目錄的異同,并將之加工成符合某種格式的文檔,這就是大名鼎鼎的補丁文件。神器diff是各種版本管理軟件如svn、git的基石
現(xiàn)在比較兩個文件code1.cs與code2.cs的異同
code1.cs內(nèi)容:使用cat命令獲取內(nèi)容
code2.cs內(nèi)容:
diff code1.cs code2.cs :此命令的含義,比較code2.cs與code1.cs異同,并把不同之處顯示出來
這是diff命令的默認(rèn)模式,不太符合人的閱讀思維,還有另外兩種模式
-c模式:使用上下文輸出格式(文件1在上,文件2在下)和統(tǒng)一輸出格式
-u模式:輸出一個整體,只有在差異的地方會輸出差異點,并標(biāo)注出來
用diff比較目錄
使用diff比較文件,并生成補丁文件buding.log
fcj@ubuntu:~/Desktop/ceshi$ diff /home/fcj/Desktop/ceshi/file1/code1.cs /home/fcj/Desktop/ceshi/file1/code2.cs -ubuding.log
查看文件buding.log的內(nèi)容
df -h
二、編譯、安裝#tar -jxvf Wine-0.9.54.tar.bz2 #cd Wine-0.9.54 #mkdir /usr/local/Wine-0.9.54 #./configure --prefix=/usr/local/Wine-0.9.54 #make depend make 這個過程需要很長時間,耐心等待... ... #make install 經(jīng)過make install也就安裝到你指定的路徑下了 三、進(jìn)行Wine的配置$/usr/local/Wine-0.9.54/bin/Winecfg 這時候,打開一個Winecfg的配置信息框,我們還需要用到Windows的一些dll文件,在libraries標(biāo)簽頁中New overrride for library里輸入 cryptui單擊add按鈕將這個dll添加到里面,之后將 glu32 opengl32 shdocvw shlwapi 剩余的四個也進(jìn)行添加 從另外一個電腦(Windows xp操作系統(tǒng))將 c:\Windows\system32目錄下的 cryptui.dll opengl32.dll glu32.dll shdocvw.dll shlwapi.dll 的5個文件copy到~/.Wine/drive_c/Windows/system32目錄下,如果已經(jīng)存在,注意需要進(jìn)行覆蓋。 (如果你的home下沒有.Wine目錄,請運行/usr/local/Wine-0.9.54/bin/Winecfg,這個是我的安裝路徑,可以根據(jù)自己的實際進(jìn)行修改) 四、安裝CS 1.6因為我們是用Wine模擬Windows環(huán)境,如果我們在Windows下,直接雙擊CS1.6.exe這樣就可以安裝了,但在Linux還不行,加入我的CS安裝文件在~/software/CS1.6.exe 我們可以這樣去安裝CS 1.6 $/usr/local/Wine-0.9.54/bin/Wine /home/xiaopeng/software/CS1.6.exe 稍等片刻,我們就可以看到CS的安裝界面了。如果安裝就不多說了,自己選擇個路徑安裝上去我的安裝路徑 /usr/local/CS1.6 安裝成功后我們利用Wine模擬Windows環(huán)境開始運行,在終端上輸入如下命令: $/usr/local/Wine-0.9.54/bin/Wine /usr/local/CS1.6/CStrike.exe 這是久違的CS背景頁面出來了,可是我們發(fā)現(xiàn)不能顯示字體,因為我們沒有字體文件,利用網(wǎng)絡(luò)我找到了解決的辦法: 從Windows操作系統(tǒng)中的 C:/WinDOWS/FONTS目錄下copy個simsun.ttc文件放到你個u盤里,之后進(jìn)行你的Linux操作系統(tǒng),把這個文件copy到~/.Wine/drive_c/Windows/fonts下面。
CS后臺命令 -------獲取op權(quán)限命令------
rcon_address "serverip"
rcon_port "cs端口"
rcon_password "op密碼"
-------ban IP命令
rcon addip 時間(分鐘) 對方的ip地址
例如:addip 1 61.181.199.XX
-------把ban人的IP信息寫入server黑名單“l(fā)istip.cfg”文件中,即使CS server重啟banip命令仍然有效。
rcon writeip
-------查看已被banip的資料,被banIP時間。
rcon listip
-------解banip命令
removeip ip
例如:rcon removeip 61.181.199.XX
rcon_password xxxxxx.............. 獲得OP權(quán)限xxxxxx指密碼
rcon users.........................看所有人資料
rcon kick #編號....................踢人
rcon mp_buytime 0.5................以分鐘計,即30秒內(nèi)均可回基地買東西
rcon mp_c4timer 35.................設(shè)定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
rcon mp_fadetoblack 1..............死后畫面變黑 活人可以看得到尸體(0為不變黑)
rcon mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動
rcon mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數(shù)
rcon mp_friendly_genrade_damage 0..設(shè)定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
rcon mp_friendlyfire 0.............設(shè)定會不會殺傷隊友。1是會,0是關(guān)閉
rcon mp_roundtime 5................設(shè)定每回合的時間。(只能3~15分鐘)
rcon sv_password 0.................進(jìn)入游戲的密碼
rcon sv_restartround 0.............設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分?jǐn)?shù)/武器/金錢的初始值
rcon users.........................列出線上使用者名稱及
rcon changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
rcon mp_timelimit 45...............每隔多少時間換一次地圖
rcon addid 0 kick..................設(shè)定某個WON ID不準(zhǔn)進(jìn)入游戲,時間設(shè)定同上
rcon restart.......................地圖重玩
rcon say ..........................由op發(fā)出公告,不管死掉還是活著的都看的到
幾個比較常用的腳本:
// 蹲跳腳本
// 就是用超級跳代替普通跳。
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" "+cjump" (把超級跳bind到空格鍵)
// 拆彈掩護(hù)腳本
// 當(dāng)你拆彈時通知隊友掩護(hù)你,把拆彈bind到某鍵。
alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" "+defuse" (把拆彈掩護(hù)bind到d鍵)
// 放彈掩護(hù)腳本
// 當(dāng)你放boom時通知隊友掩護(hù)你,bind到b鍵。
alias +bomb "weapon_c4; +duck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-duck; -attack; slot10"
bind "b" "+bomb" (把放彈掩護(hù)bind到b鍵)
// 人質(zhì)營救腳本
// 這個腳本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人質(zhì)的附近就可以救他們了。
alias +jumpres "+jump; wait; +use"
alias -jumpres "-jump; wait; -use"
bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”鍵)
// 停止換彈夾
// 這個腳本可以停止當(dāng)前武器的換彈夾并快速換回當(dāng)前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵)
// 蹲走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias duck_t "duck_on"
alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "duck_t" (bind到x鍵)
// 跑走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (bind到w鍵)
// 快速劈刀子腳本1
// 當(dāng)你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續(xù)砍劈,當(dāng)你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" "+qslash" (bind到Alt鍵)
// 快速劈刀子腳本2
// 當(dāng)你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續(xù)砍劈,當(dāng)你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" "+qstab" (bind到Alt鍵)
*******************************
// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣
alias -armor "mclr; mclr"
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server專用
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自動被系統(tǒng)踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時的好參數(shù)!
mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內(nèi)均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設(shè)定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)...
mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死后畫面變黑 活人可以看得到尸體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關(guān)閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關(guān)閉
mp_footsteps 1................開啟/關(guān)閉腳步聲。1是開啟,0是關(guān)閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2尸體視線留在原地
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數(shù)
mp_friendly_genrade_damage 0..............設(shè)定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設(shè)定會不會殺傷隊友。1是會,0是關(guān)閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質(zhì)或隊友后會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數(shù)server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀(jì)錄文件(那要怎么存盤???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設(shè)定必需同時設(shè)定“l(fā)og on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數(shù)達(dá)60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設(shè)定每回合的時間。(只能3~15分鐘)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
status........................列出玩家IP編號等
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最小值
sv_password 0.................進(jìn)入游戲的密碼
sv_sendvelocity 0.............設(shè)定1開啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定,適用較快的Server
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WON server產(chǎn)生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之后換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數(shù),該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠(yuǎn)
玩家用參數(shù)
adjust_crosshair..............每打一次準(zhǔn)心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設(shè)定是否開始自動說明(戲中給玩家引導(dǎo))
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設(shè)30,寬頻設(shè)40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設(shè)x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關(guān),設(shè)1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有關(guān),最好設(shè)x=1
cl_hidefrags 1................設(shè)定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)
cl_observercrosshair 1................設(shè)定在觀察員模式的時候是否要開起準(zhǔn)星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設(shè)30~40,如果在比較多人的站設(shè)25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設(shè)定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達(dá),有時雷達(dá)會突然消失,就可以用(有時候SERVER關(guān)掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù)
hideradar.....................關(guān)閉雷達(dá)(測試你懂不懂得辨認(rèn)隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設(shè)定為1時,玩家ID會出現(xiàn)在屏幕的正中央。否則會出現(xiàn)在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數(shù)字直接換不用再按鼠標(biāo)
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數(shù)量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關(guān)夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網(wǎng)速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖后開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關(guān)掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關(guān)
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................鼠標(biāo)速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設(shè)定使用狙擊鏡時鼠標(biāo)移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯(lián)機速的工具 x=1開 x=0關(guān),開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調(diào)整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設(shè)定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態(tài)
exit.....................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯(lián)機
retry.........................離線并重新聯(lián)機
connect IP....................聯(lián)機到指定Server
注意:以下部分為增加圖象質(zhì)量,如欲提高顯示速度請使用相反設(shè)置
命令 默認(rèn)值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細(xì)節(jié)的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設(shè)定同時間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數(shù),高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質(zhì)量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(zhì)(較低質(zhì)量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設(shè)置為1
s_eax 0.................0,使用創(chuàng)新系列聲卡設(shè)置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo “ah“ 0..........1
setinfo “ghosts“ 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
錄像類命令
首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內(nèi)的參數(shù)
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為范例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進(jìn)入游戲,并正常開始一場游戲
當(dāng)您想錄像時請按~鍵呼叫出控制臺,在控制臺輸入以下命令:
record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循環(huán)播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設(shè)置錄像回放次數(shù)
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設(shè)置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退
startdemos....................循環(huán)播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件后繼續(xù)錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統(tǒng)自動砍掉, 以MB為單位
遠(yuǎn)程遙控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變?yōu)锳MD,可下達(dá)Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉...........拒絕某個IP進(jìn)入游戲,0表是永久,以分鐘計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick....設(shè)定某個WON ID不準(zhǔn)進(jìn)入游戲,時間設(shè)定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由于有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數(shù)字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地圖重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server發(fā)生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發(fā)出來訊息很怪,每個字會被“夾住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不過1.1版應(yīng)該不會有這現(xiàn)象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人資料
rcon writeip................將Ban掉的ID存入server
rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進(jìn)行管理,不能Play
rcon_password 密碼..........AMD登入密碼
在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 里面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg
這樣子在Server重新激活時, 才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因為valve.rc里設(shè)定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最后, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發(fā)現(xiàn)被重復(fù)的記錄塞滿
bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”為購買土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后買滿子彈,就是帶瞄準(zhǔn)鏡那把槍
bind "KP_DEL" "vest;" // “.” 購買防彈衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鷹
bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手槍
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 帶頭盔的防彈
linux終端下運行Java程序,需要安裝JDK。
這里先介紹如何安裝JDK,然后介紹如何安裝Java程序。
首先,打開終端,快捷鍵ctrl+alt+t;
安裝JDK,sudo apt-get install openjdk-7-jdk( 注意,這里需要輸入密碼);
切換到j(luò)ava程序所在的目錄;
編譯以.java結(jié)尾的程序,可以使用javac *.java編譯當(dāng)前目錄下所有的java源程序,并生成相應(yīng)的class文件;
假如含有主程序的類文件是MP3.java,則使用java MP3運行該java程序。