運行可以,但是并不能鼓吹是一個具有好的風格的代碼,。
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設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區與右邊的控制區。游戲區包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區,右邊控制區有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。
SnackAct temp=new SnackAct(); 這個是蛇的對象嗎? 如果是你每次吃到東西的時候都會新創建一個蛇,再把尾部加上1個 所以蛇身長度一直都沒變化。
有。貪吃蛇自行編輯java代碼使其具有交互功能是可以的。實現貪吃蛇游戲基本功能,屏幕上隨機出現一個“食物”,稱為豆子。
設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區與右邊的控制區。游戲區包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區,右邊控制區有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。
用MVC方式實現的貪吃蛇游戲,共有4個類。運行GreedSnake運行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經添加了很多注釋了。
樓主沒有看到蛇移動的本質,蛇雖然是分成很多塊,但他們還是一個整體,每一塊的移動都和上一塊有關,所以不需要對每一塊都進行判斷。
Java貪吃蛇技術選型一般需要考慮以下幾點:開發平臺:需要選擇適用于Java語言的開發平臺,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。編程語言:需要選擇Java語言來開發貪吃蛇游戲。
拿貪吃蛇說。我首先需要畫一個UI,這里有map,食物,和蛇。map抽象成一個二維數組。食物抽象成一個point。蛇抽象成一個LIst《point》。然后考慮算法。首先蛇可以上下左右移動,移動后list《point》該如何更新。
調用庫函數system(color a);顏色由你自己指定 顏色屬性由兩個十六進制數字指定 -- 第一個為背景,第二個則為 前景。
1、因為后面設計游戲的時候,我們要確切知道游戲區的大小,所以這里設置游戲區固定大小值。本來想用布局來更好的管理,但作者對布局也掌握不夠,所以就先設置固定大小吧。定義我們的游戲。
2、SnackAct temp=new SnackAct(); 這個是蛇的對象嗎? 如果是你每次吃到東西的時候都會新創建一個蛇,再把尾部加上1個 所以蛇身長度一直都沒變化。
3、太簡單了,我都寫在自己手機上了。都不看書的,全部自己思考。他這代碼也太爛了。