//進(jìn)入本函數(shù)時(shí),在8*8棋盤前i-1行已放置了互不攻 // 擊的i-1個(gè)棋子。
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入隊(duì)操作 功能:將元素 x 插入到Q的隊(duì)尾。
//參照書本,經(jīng)測(cè)試,此代碼可以。使用了一維數(shù)組實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列。
C語言的隊(duì)列(queue),是指先進(jìn)先出(FIFO, First-In-First-Out)的線性表。在具體應(yīng)用中通常用鏈表或者數(shù)組來實(shí)現(xiàn)。
是拒絕請(qǐng)求還是排隊(duì)請(qǐng)求?各種處理策略又是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?看完下面隊(duì)列C語言實(shí)現(xiàn),相信你會(huì)多少有些了解 隊(duì)列只支持兩個(gè)基本操作:入隊(duì) enqueue(),放一個(gè)數(shù)據(jù)到隊(duì)列尾部;出隊(duì) dequeue(),從隊(duì)列頭部取一個(gè)元素。
如果你用vc,#includedeque就好了,但是注意要加上using naemspace std;我是當(dāng)你用的c++的STL,STL中沒有真正的隊(duì)列和棧,他們都是通過對(duì)雙端隊(duì)列的改造得到的,所以包含的文件可能和你想的不一樣。
1、入隊(duì)操作 功能:將元素 x 插入到Q的隊(duì)尾。
2、對(duì)順序循環(huán)隊(duì)列,常規(guī)的設(shè)計(jì)方法是使用隊(duì)尾指針和隊(duì)頭指針,隊(duì)尾指針用于指出當(dāng)前胡隊(duì)尾位置下標(biāo),隊(duì)頭指針用于指示當(dāng)前隊(duì)頭位置下標(biāo)。
3、然后pq-rear = pnew更新隊(duì)列尾部指針。隊(duì)列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)形式就是由一個(gè)頭front指針,一個(gè)尾rear指針來表征,items的設(shè)計(jì)是用空間換時(shí)間,涉及隊(duì)列大小的操作會(huì)非常方便。
4、while(k = 0 && m 8){ if(Queen[k][m] == 1) return 0;k--;m++;} return 1;} //進(jìn)入本函數(shù)時(shí),在8*8棋盤前i-1行已放置了互不攻 // 擊的i-1個(gè)棋子。
5、約瑟夫環(huán)問題:如果你用隊(duì)列做的話,設(shè)一個(gè)計(jì)數(shù)器,如果計(jì)數(shù)器m就出隊(duì)后再入隊(duì),等于m時(shí)那個(gè)元素只出隊(duì)不入隊(duì),輸出這個(gè)元素并且讓m等于0。循環(huán)到隊(duì)列為空就行了。
入隊(duì)操作 功能:將元素 x 插入到Q的隊(duì)尾。
q.tail+1)%Max;} int dequeue(queue&q){ int key;key=q.a[q.head];q.head=(q.head+1)%Max;return key;} 用了c++引用。。
} 我想了半天也沒想到如何能只用0和1來表示隊(duì)空和滿。因?yàn)閯?chuàng)建隊(duì)的時(shí)候,tag設(shè)置為0,那么你出對(duì)操作就一定是先判斷隊(duì)不空,即tag!=0。
然后pq-rear = pnew更新隊(duì)列尾部指針。隊(duì)列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)形式就是由一個(gè)頭front指針,一個(gè)尾rear指針來表征,items的設(shè)計(jì)是用空間換時(shí)間,涉及隊(duì)列大小的操作會(huì)非常方便。