1、指針概念是構(gòu)成C/C++的重要元素之一,是變量的一種類型,存放的是指定類型數(shù)據(jù)的地址,而同類型變量存放的是數(shù)據(jù)。指針變量:就是一個變量,其值是可變的,與整形變量、浮點變量等等的命名規(guī)則完全相同。
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2、C語言中的函數(shù)名表示函數(shù)的首地址,即函數(shù)執(zhí)行的人口地址。
3、所以,函數(shù)名就代表了該函數(shù)在內(nèi)存塊中存放的首地址。那么,函數(shù)名是表示一個地址,就可以把這個地址值存放在某一個指針變量中,然后,通過指針變量訪問函數(shù)名指向的函數(shù)。
并不是不規(guī)范的問題,你子程序?qū)懛ㄖ荒茉谧映绦蛑休敵稣_的數(shù)據(jù),而在主函數(shù)中無法得到交換過的x和y的值。參考程序運用指針讓子程序去讀寫a和b的值,在子程序執(zhí)行完成后,a和b的值確實得到了交換。
首先打開vs2014,新建一個項目。添加頭文件。添加main主函數(shù)。定義一個函數(shù)addTwoNumbers。將addTwoNumbers函數(shù)地址賦值給ptr_sum。調(diào)用函數(shù)指針求和。運行程序,看看結(jié)果。
int *fn_pointer ();的意思完全不同了。fn_pointer 將是一個函數(shù)名, 其返回值為 int 類型的指針。2:函數(shù)指針變量 在C語言中規(guī)定,一個函數(shù)總是占用一段連續(xù)的內(nèi)存區(qū), 而函數(shù)名就是該函數(shù)所占內(nèi)存區(qū)的首地址。
函數(shù)參數(shù)用值傳遞時,函數(shù)的形參只不過是實參的拷貝而已。也就是說,1中調(diào)用swap函數(shù)時,內(nèi)存中實際上a,b,x,y四個變量都存在,x是a的拷貝,y是b的拷貝,對x,y的值進行交換,a,b的值并未交換。
1、先定義一個函數(shù)指針的類型:typedef void (*pfun)();然后用這個類型pfun定義一個數(shù)組 pfun ptr[5];//[]里的數(shù)字是數(shù)組元素的個數(shù),依情況而定:這兒用5做例子 這樣ptr就是一個指向函數(shù)指針的數(shù)組。
2、可以用指針變量指向整形變量、字符串、數(shù)組、結(jié)構(gòu)體、也可以指向一個函數(shù)。一個函數(shù)在編譯時被分配一個入口地址。這個入口地址就稱為函數(shù)指針。可以用一個指針變量指向函數(shù),然后通過該指針變量調(diào)用此函數(shù)。
3、C++指向函數(shù)的指針定義方式為:返回類型 (*指針名)(函數(shù)參數(shù)列表),例如 void (*p)(int)是指向一個返回值為void 參數(shù)為int類型的函數(shù)。而若想定義一個指向類成員函數(shù)的函數(shù)指針該怎么定義呢?對成員函數(shù)指針的使用。
4、用函數(shù)指針變量調(diào)用函數(shù)可以用指針變量指向整形變量、字符串、數(shù)組、結(jié)構(gòu)體、也可以指向一個函數(shù)。一個函數(shù)在編譯時被分配一個入口地址。這個入口地址就稱為函數(shù)指針。