利用c# 編寫一個漢諾塔小游戲?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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對初學編程的人來說,遞歸本身就不易理解,如果使用C語言沒有好的調試環境就更難去理解了。在這方面,VS調試輸出是真方便,一目了然。
但要想理解遞歸求解漢諾塔,還是得先玩一玩游戲本身,有點感受。另外,設計一下這個游戲也可以加深對它的理解,同時還可以對數據結構中的棧有一個簡單的認識。
因為漢諾塔的游戲規則本身就是一個棧,只能從平臺最上面取走碟子,然后放在另一個平臺最上面,這明顯是個棧。下面是我設計的游戲界面:
游戲的玩法關鍵:奇數個盤子,第一個先移到C上;偶數個盤子,第一個先移到B上
平臺和背景容器是事先畫好的,碟子是動態生成的,使用了容器控件panel的拖動事件來實現拖動碟子(就是個label控件而已)的功能。
主要代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace 漢諾塔 { public partial class Form1 : Form { int dishNum = 3; int dishThick = 20; int count; // 記錄步數 StackpileA; // 存放平臺A的數據 Stack pileB; // 存放平臺B的數據 Stack pileC; // 存放平臺C的數據 public Form1() { InitializeComponent(); InitGame(); Result.ShowAnswer(dishNum); } private void InitGame() { pileA = new Stack (); pileB = new Stack (); pileC = new Stack (); panelA.Tag = pileA; panelB.Tag = pileB; panelC.Tag = pileC; for (int i = 0; i < dishNum; i++) { Label label = new Label(); label.BackColor = Color.Gold; label.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle; label.Parent = panelA; label.Size = new Size(panelA.Width - (i + 1) * 12, dishThick); // 從下往上每層寬度減少12 label.Location = new Point(panelA.Width / 2 - label.Width / 2, panelA.Height - dishThick * (i + 1)); label.BringToFront(); label.MouseMove += new MouseEventHandler(Dish_MouseMove); label.Text = (dishNum - i).ToString(); label.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter; label.Name = "dish" + i; label.Tag = i; // 設置碟子的編號 pileA.Push(i); // 存儲碟子的編號 } count = 0; lblCount.Text = "已走步數:" + count; lblLevel.Text = "最少步數:" + (Math.Pow(2, dishNum) - 1); } private void Dish_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Label label = sender as Label; if (e.Button == MouseButtons.Left) { label.DoDragDrop(label, DragDropEffects.Move); } } private void panelBox_DragEnter(object sender, DragEventArgs e) { if (e.Data.GetDataPresent(typeof(Label))) { //Console.WriteLine("DragEnter: {0}", (sender as Panel).Name); Label label = e.Data.GetData(typeof(Label)) as Label; Panel panelFrom = label.Parent as Panel; Stack pileFrom = panelFrom.Tag as Stack ; int index = (int)label.Tag; if (pileFrom.Peek() == index) e.Effect = DragDropEffects.Move; // 只可以拖走最頂層的碟子 else e.Effect = DragDropEffects.None; } } private void panelBox_DragDrop(object sender, DragEventArgs e) { Panel panelTo = sender as Panel; //Console.WriteLine("DragDrop: {0}", panelTo.Name); //Point newPoint = panel.PointToClient(new Point(e.X, e.Y)); Stack pileTo = panelTo.Tag as Stack ; Label label = e.Data.GetData(typeof(Label)) as Label; Panel panelFrom = label.Parent as Panel; Stack pileFrom = panelFrom.Tag as Stack ; int index = (int)label.Tag; if (pileTo.Count == 0 || index > pileTo.Peek()) // 只可以放置小的碟子到大的碟子上(棧為空時使用Peek會引發異常) { label.Parent = panelTo; label.Location = new Point(panelTo.Width / 2 - label.Width / 2, panelTo.Height - dishThick * (pileTo.Count + 1)); label.BringToFront(); pileFrom.Pop(); pileTo.Push(index); count++; lblCount.Text = "已走步數:" + count; if (IsWin()) { if (dishNum < 9) // 9層夠玩了 { MessageBox.Show("OK, be going to next...", "Help", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); dishNum++; Reset(); InitGame(); } else { MessageBox.Show("You Win!", "Help", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } } else e.Effect = DragDropEffects.None; } private bool IsWin() { if (pileC.Count == dishNum) return true; else return false; } private void Reset() // 刪除現在所有的碟子 { //panelC.Controls.Clear(); // 會把柱子也刪除 //Console.WriteLine("panelC: {0}", panelC.Controls.Count); for (int i = panelC.Controls.Count - 1; i >= 0; i--) // 注意從前往后移除控件時控件的索引會跟著變化導致難以跟蹤 { //Console.WriteLine(" {0} {1}", i, panelC.Controls[i].Name); if (panelC.Controls[i].Name.StartsWith("dish")) panelC.Controls[i].Dispose(); } } } }